アニメ調査::第35回2015冬

見切りが多く、これといった作品がなかった。


2015冬調査(2014/10-12月期、終了アニメ、35+1作品) 第35回

01,曇天に笑う,D
02,なりヒロwww,D
03,サイコパス 2,B
04,アカメが斬る!,B
05,ぐらP&ロデ夫,x

06,愛・天地無用!,F
07,フランチェスカ,F
08,天体のメソッド,C
09,魔弾の王と戦姫,D
10,トリニティセブン,F

11,グリザイアの果実,F
12,大図書館の羊飼い,F
13,デンキ街の本屋さん,C
14,オレん家のフロ事情,F
15,毎度! 浦安鉄筋家族,x

16,ガールフレンド (仮),F
17,繰繰れ! コックリさん,C
18,オオカミ少女と黒王子,F
19,失われた未来を求めて,F
20,結城友奈は勇者である,C

21,甘城ブリリアントパーク,B
22,蟲師 続章 後半エピソード,A
23,ソードアート・オンラインII,C
24,異能バトルは日常系のなかで,D
25,白銀の意思 アルジェヴォルン,C

26,俺、ツインテールになります。,F
27,ヤマノススメ セカンドシーズン,B
28,テラフォーマーズ アネックス1号編,C
29,旦那が何を言っているかわからない件,F
30,カードファイト!! ヴァンガード レギオンメイト編,D

31,Fate/stay night Unlimited Blade Works,C
32,棺姫のチャイカ AVENGING BATTLE,C
33,神撃のバハムート GENESIS,D
34,selector spread WIXOSS,B
35,Hi☆sCoool! セハガール,x

36,(特番) 憑物語,C

[D]曇天に笑う

退屈の一言に尽きる。キャラが全く立ってない。

[B]サイコパス 2

前作よりつまらないという評判が立っていたが、シナリオはそれほどでもなかった。
ただ、狡噛や槙島に代わるほどの魅力を持ったキャラが出てこなかったのが残念。

[B]アカメが斬る!

タイトルに反してアカメはほとんど脇役だった。
どんどん死ぬのは別に構わないが、もう少し各キャラの掘り下げがあればよかった。

[D]魔弾の王と戦姫

戦闘描写があまりに杜撰。戦姫の行動も酷すぎて逆に笑えた。

[C]結城友奈は勇者である

意外な展開ではあったが、それ以上の展開がなかったのが残念。
身体機能の欠損が回復する理由もはっきりしないし、敵の侵攻を根本的に解決できたわけでもないので、いまいちすっきりしないままで終わってしまった。

[B]甘城ブリリアントパーク

一つずつ問題を解決しながらパークを再建していくというストーリーは王道的でよかった。
ただ、入場者数だけ強引に水増ししていく様子は、見てて疑問を抱かずにいられなかった。姫に対する呪いについてのオチも、強引というか唐突に意味不明な理屈で説明されてて萎えた。

[C]ソードアート・オンラインII

やるなら末期患者のエピソードだけでいいのに、あまりにも蛇足が多すぎる。

[B]ヤマノススメ セカンドシーズン

女の子が可愛い。

[C]テラフォーマーズ アネックス1号編

前評判の割につまらなかった。
物語の基礎部分のほとんど全部が不合理で、本編はひたすら改造人間の紹介に終始している。キャラの掘り下げがあったと思ったらどいつもこいつもただの小市民だし、陰謀論に近づく気配すらない。誰に何故評価されてるのかよく分からなかった。

[C]棺姫のチャイカ AVENGING BATTLE

尻切れトンボすぎ。あれだけ引っ張った皇帝はあっさり死ぬし、兵器女の描写が少なすぎてチャイカ側に寝返るシーンに感動が全くない。記憶を使って皇帝を撃つ際にも、逡巡なくチャイカが一人で決定しているので悲壮感の欠片も感じられない。
2期かけた結果がこの終わり方というのは残念すぎる。

[B]selector spread WIXOSS

盤外での決着が多すぎて「カードバトルしろ」と言いたくなる。
結局この超常現象の根源が何なのか分からないし、まとめ方が若干強引だった気もするが、一応ハッピーエンドだったのはよかった。

アニメ調査::第34回2014秋

全体的に低調だった。来期に期待。


2014秋調査(2014/7-9月期、終了アニメ、50+4作品)

01,ケロロ,x
02,東京ESP,B
03,ひめゴト,F
04,幕末Rock,F
05,ばらかもん,A

06,ハナヤマタ,B
07,RAIL WARS!,F
08,闇芝居 2期,D
09,信長協奏曲,C
10,さばげぶっ!,F

11,ハイキュー!!,x
12,アオハライド,C
13,グラスリップ,D
14,Re:_ハマトラ,E
15,ガンダムさん,x

16,残響のテロル,C
17,LOVE STAGE!!,D
18,魔法少女大戦,F
19,M3 ソノ鄢キ鋼,E
20,精霊使いの剣舞,F

21,HUNTER×HUNTER,x
22,まじもじるるも,B
23,カリーノ・コニ,x
24,アルドノア・ゼロ,B
25,モモキュンソード,F

26,ベイビーステップ,B
27,月刊少女野崎くん,B
28,六畳間の侵略者!?,C
29,DRAMAtical Murder,F
30,キャプテン・アース,B

31,魔法科高校の劣等生,C
32,金田一少年の事件簿R,C
33,戦国BASARA Judge End,D
34,Free! Eternal Summer,C
35,ロボカーポリー (2期),x

36,ガイストクラッシャー,D
37,真 ストレンジ・プラス,x
38,暴れん坊力士!! 松太郎,x
39,黒執事 Book of Circus,x
40,ペルソナ4 ザ・ゴールデン,C

41,東京喰種 トーキョーグール,B
42,スペース☆ダンディ シーズン2,C
43,あいまいみー 妄想カタストロフ,x
44,少年ハリウッド HOLLY STAGE FOR 49,F
45,最強銀河 究極ゼロ バトルスピリッツ,A

46,ミュータント・タートルズ 新シリーズ,x
47,人生相談テレビアニメーション「人生」,F
48,Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei!,D
49,普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。,B
50,ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース,A

51,(特番) 物語シリーズ セカンドシーズン 花物語,x
52,(特番) バディ・コンプレックス 完結編,B
53,(特番) 蟲師 続章 棘のみち,A
54,スミ子,x

t1,(参考調査) みならいディーバ (全10回),x

[B]東京ESP

ラストから始まって話が戻ってくる構成が秀逸。
異能力バトルとしては工夫がないし、そもそも超能力より気功の方が強かったりして残念だったけど。

[B]ハナヤマタ

女の子が頑張ってればそれだけで楽しい。

[D]闇芝居 2期

1期より更に微妙になってしまった。よく分からない内にぎゃーとなって、はい、おしまい。それじゃ怖くも何ともない。
都市伝説系の怪談は、それが何なのかを匂わすフレーバーテキストを語ってもらわないと、恐怖にならない。

[C]信長協奏曲

テンポがいいからそれなりに見られた。
けど、歴史物としては明らかに足りないし、タイムスリップの設定を全然活かせてないからSFとしてもダメ。描写に説得力がないからキャラにも魅力を感じられない。何を描きたいのか全く見えてこない作品だった。

[C]残響のテロル

最後まで見ても、結局9と12の行動原理が分からなかった。復讐とか告発とか言ってるけど全然説得力がない。
絵とか演出は好きだった。

[B]アルドノア・ゼロ

主人公が練習機でオーバーテクノロジーな敵をバッタバッタと倒していく爽快感と、一方でサブ主人公が酷い目に遭い続ける鬱屈感のギャップが素晴らしい。
サブ主人公の方にばかり焦点を当てて、主人公の掘り下げが全くなかったために、あの能力と性格がどうして得られたものなのか分からなかったのが残念。
続編ありきっぽいので続編に期待。

[B]キャプテン・アース

見てて普通に面白かったんだけど、いまいち設定が理解できないし、何よりラスボスがしょぼすぎたのが残念。

[C]魔法科高校の劣等生

定期的に出てくる、ツッコミどころが多すぎて逆にツッコんだら負けな作品。
それは別として、異能力ものなのにひたすら強者がゴリ押しで弱者を蹂躙してるだけなのが、個人的に合わなかった。
あと、「俺にはできない!」系のイラつく主人公に対する反動なのか、逆に不必要に殺傷しまくってるのもあまり好感が持てない。

[A]最強銀河 究極ゼロ バトルスピリッツ

「最初から強い」系主人公の模範。明るく楽しいストーリー進行が日曜朝にもぴったり。
デッキ構成やバトル内容も見応えがあったし、ラスボスに深みが足りなかったこと以外は欠点らしい欠点がなかった。

[B]普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。

今まで見た「アイドル」がテーマの作品の中では、一番面白かった。

[A]ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース

相変わらずのクオリティ。さすがに前期ほどのインパクトはなかったので少し評価が下がるが。

[B]バディ・コンプレックス 完結編

割りと面白かったけど、それだけにちゃんと1クール使って後半作ってほしかった…。

バディ・コンプレックス 完結編 -あの空に還る未来で-

面白かったけど、やはり1クール分を2話に圧縮してるせいで色々と残念な部分も多かった。
タイムリープについても、説明が足りてないように思った。大体は分かるけど、細かい部分が詰められていないというか。
時間移動を図にすると、こんな感じ。


   特実      特   特
 *2←――――――――┐
 |   ループ   |
 ├→3*――――→*3→2'→2+→4*
 |             |
 *2←――――――――┐   |
 ┌―→1*―――→*1→2*   |
 └4*←―――――――――青葉┤
     4*←――――――ヒナ┘
     └→ハッピーエンド
右*:時間移動元
左*:時間移動先
移動先に青葉かディオがいれば肉体と記憶がそのままで移動できるっぽい。カップリングによって時間移動が安定するためか?
肉体年齢が戻るのは、青葉を基準にして時間と肉体が整合するように調整されるからで、記憶喪失はその副作用と考えられる。
問題は3*でヒナだけゾギリアに飛ばされた理由。青葉とディオが引き合ったせいでヒナが弾かれて、後順位の移動先に出た、とも考えたけど、それだと2'からの移動でビゾンとヒナが両方*2に出た説明が難しい。
青葉は誰とでもカップリングできるから、移動先に青葉がいる場合は誰が何人いようと安定移動できるけど、移動先に青葉がいない場合はカップリング相手依存、つまりディオの場合は青葉かヒナのどちらかしか安定移動できない、と考えれば辻褄は合うか…?
最後の4*からの移動では、ヒナは青葉と同調して記憶保持したまま実験直後に戻れるけど、青葉自身は同調先がないので後順位の移動先に出る。そう考えると、最終回でヒナと出会った青葉は、ヒナがゾギリアに飛んだ場合と同じなので、記憶をなくしていることになる。まぁ、そうでないと実験でヒナが飛ばされなくなってタイムパラドクスが起きるので、いずれにしろ青葉の記憶は失われてないとおかしいんだけど。


正直、情報が少なくてこれ以上は詰められない。


それはそうと、ビゾン倒して和平実現って流れから、ゼロレクイエム思い出した。誰かMAD作ってくれないかな。

ねえビゾン、あれから世界は随分とマシになったわ。
戦争に向いていたエネルギーは、今、飢餓や貧困に振り向けられている。
色んな憎しみや悪事は、ほとんどあなた一人に押し付けられて。
みんな、ネクター砲というシステムより、名前のある一人の方が分かりやすかった、ってことかしら?
調子のい話よね。でも、だからこそ、みんなは過去にとらわれず、先に進めるのかもしれない。
計算通りだって、あなたは笑うのかしら。もちろん、色んな問題は残っているけど、それでも――。


――カップリングという名の時を超える力は、人を孤独にする…。
ふふ…少しだけ違っていたか?なぁ、ビゾン。

日時からUNIX時間(エポック秒)を算出するダイアログ

日時からUNIX時間(エポック秒)を算出するダイアログ

前にUNIX時間(エポック秒)変換関数を晒してみたが、今回はダイアログで日付と時刻を指定して、それに対応するエポック秒を表示・クリップボードにコピーするGUIを作ってみた。

こんなもん何に使うんじゃーと思うかもしれないが、あれだ、はてなダイアリーにおける投稿時刻の改ざんとかそんなん。はてなダイアリーは予約投稿できないわけだが、せめて投稿時刻の表示だけは指定時刻にしておきたいという乙女心。表示だけ改ざんしても投稿時刻は変わらないから、人を呼びやすくなるとかそういう効果はない。

ググればすぐに出てくるような機能だけども、ホットキーで呼び出せれば楽なので作ってみた。

#+@::
	Gui, Ep:New, +LabelEp, エポック秒算出
	Gui, Ep:Add, DateTime, vDateTime gD2E w200, yyyy/MM/dd HH:mm:ss
	Gui, Ep:Add, Edit, vEpoch ReadOnly w200
	Gui, Ep:Add, Button, gEpCopy, コピーして終了
	GoSub, D2E
	Gui, Show
Return
D2E:
	GuiControlGet, EpNow, , DateTime
	EnvSub, EpNow, 19700101090000, Seconds
	GuiControl, , Epoch, %EpNow%
Return
EpCopy:
	Clipboard := EpNow
EpEscape:
EpClose:
	Gui, Ep:Destroy
Return

ホットキーは適当にWin+Shift+@を当てておいた。適宜変更。

「コピーしないで終了」というボタンはない。コピーしたくなければ閉じるボタンかEscapeキーで終了する。

コンコレではすっかりやることがなくなった

コンコレではすっかりやることがなくなった

ショップで買えるものもなくなり、交流式レアの仕様変更でアイテムが足りないということもなくなったので、やることがなくなった。

一日に数回探索して、土産物屋で心得買って、交流Pが20万たまる度に交流式レア回して、ひよこがあれば適度に分クラ叩く。そのルーチンワークとなった。目当ての狐が出ないから回す弾も変えられないし、リーダー狐の攻撃力上げるのも、10万超えたあたりで楽しくなくなってただの作業になった。

これ、一人で始めてたらとっくにやめてたかもなぁ。

出産&全モンスター馴致

出産&全モンスター馴致

聖夜祭にプロポーズして、ほたるび祭りの夜に娘が生まれた。娘は可愛いけど、CVが金朋だから何かすごく違和感がある。

娘が生まれてようやくホワイトストーンが手に入るようになったので、少し前に2chのスレで検証されていた「イルカのブローチとホワイトストーン強化は重複するか?」を自分でも検証してみた。その結果、重複はしないで間違いないと結論づけた。よって、アクセサリにイルカのブローチを埋め込むより、ホワイトストーンを武器の強化に当てた方が効率が良さそう。

それと、結婚から出産までの間特にやることがなかったので、モンスター(ボス含む)を全種仲間にすることにした。

出産日までに大体のモンスターは仲間にできて、出産後3日目で全モンスターを馴致成功。

その過程で感じたのだが、どうもモンスターの中には「モンスターよりこちらのレベルが低いといくらプレゼントしても仲間にならない」タイプがいるらしい。200レベル上のボスモンスターでも仲間にできたりする一方で、ピンクドラゴンなんかはたった30レベルしか差がないのに、好物を何百個与えても仲間にならなかった。最終的にはトロピカルーンでドーピングしてレベル差を埋めたが、レベルが逆転したら今度はいともたやすく仲間になった。

さて、あとは出産後のサブイベントをこなして、ホワイトストーン使った家族全員の最終装備を作るだけだ。そこまで行ったらもうやることは特にない。

全出荷物金冠とか、全魚トロフィーを金にするとか、途方もなさすぎてやる気起きないし。

マーガレットと結婚した

マーガレットと結婚した

ようやく結婚式終えて、とりあえず出産前までに発生するサブイベントを全て終えた。

飼育小屋の開発も増築まで全て終えているので(正直これが一番きつかった)、出産イベントまでやることがない。仕方ないので、畑5面全部にオトメロン植えて毎日大量に収穫している。金はカブヘヴン錬金術で既に余っているので、目的は金ではなくスキルレベルアップ。毎日たくさんのルーンを出せるので、今まで一生懸命武器振ったり魔法使ったりしてたのが馬鹿馬鹿しくなる勢いでレベルが上がる。あと、おまけとして毎日10万GOLD分の出荷をすることで、王子ptも地味にたまる。イベントを終えて依頼もランダム依頼しかなくなってしまうと、王子ptを集めるのは意外と面倒臭い。

子供は娘にする予定で、更に武器は可愛らしくじょうろにするつもり。

属性耐性についてはほぼ自動的に強化方針が決まってくるけど、問題はステータスをどう補正していくか。知力を上げて魔闘の呪符を持たせるのか、筋力を上げてしまうのか。イルカのブローチとホワイトストーンは重複しないという検証結果もあるので、そうだとしたらアクセサリ枠に余裕も出てくるし、主人公や嫁より遥かに検討の余地が増えそう。

なお、主人公のアクセサリは、子供が生まれたら太陽のペンダントを入れて作りなおす予定。前回作ったガチ戦闘用アクセサリは、正直使い勝手が良くなかった。必殺の極意はグリッタで最大射程にした武器には大したメリットを生まないし、鋼鉄の極意が役立つ場面もそれほど多くなかったから、この辺を外す予定。