2014-01-01から1年間の記事一覧
ストレージ晒し62「黄単テクニックラッシュ2」 ストレージ一覧 ARMS R:[玉繭]L:電臣[エレクトリア] スキル 1st:ディメンションアーム2nd:レイズテンション ストレージ 3:ザ・カーニバル2:フーコーの振り子1:ロータリーエンジン3:ライトニング・サージ3:雷機…
ストレージ晒し61「赤天XR」 ストレージ一覧 ARMS R:神狩[テスタロッサ]L:天賢[ソル] スキル 1st:ディメンションアーム2nd:レイズテンション ストレージ 1:ヴァルハラ1:ドン・キホーテ1:ソロモン1:ロータリーエンジン1:シルフィード1:ツンデレ1:ジェノサイド…
Wi-Fiコネクション終了 2014/05/20 23:00をもってニンテンドーWi-Fiコネクションが終了。すなわちブレイザードライブのネット対戦も、もう二度とできなくなった。最後の対戦をしていたところ、23時を過ぎてもサーバー接続を切らなければ強制切断されたりはせ…
何だか分からなくなってきたが、これって前作とは基本設定が同じなだけで、全くパラレルな話なのか?それとも前作より時系列的にちょっと前の話なのか? いずれにしろ、「続編」ではないらしいな…。
デメリットあるのかよ! しかも案外縛りがきつい。そりゃ、願いがない=デメリットもない奴がバトルに参加するのは冒涜だわな。 しかし、願いがマイナスになるのを隠してるのはさすがに詐欺だろ…。ルリグはセレクターに好意的だったりもするのに、なんでこん…
長谷うざすぎワロタ。ちょっと他の男の話したらキレるとか、ストーカー気質すぎる。 藤宮も藤宮で、記憶が無い=友達だったってことなんだから、その時点で気付けよ。同じクラスの人間なのに全く分からないなんて、記憶無くしてる以外ありえんだろ。 回を追…
困ったことに、相手のイカサマが全く分からない。 ゲーム内容を決めるのは相手の女。相手の女は「駒が意思を持ったチェス」とだけ説明してゲームを開始した。それに対して空は何の質問もせず、説明も求めなかったわけだから、このゲームはほとんどルールを決…
最初からだけど、作画が危なすぎて見てるとこっちが不安になる。特に毎回ルークの顔の適当さはやばい。 割と自由意思で仲間になるか決めさせてくれた上、ルーク以外ガチで何も知らないという謎すぎるヒーロー達。何だこいつら、「戦わないと世界が滅ぶって言…
NOTクラスとEATクラスの別とか、ソウル・イーターが芸名だとか、全くの初耳なんだけど前作で触れたことあったか?別に後付け設定が悪いとは言わないが、何となくもやっとする。 とはいえ、女の子3人の仲良しな様子とかは素晴らしい。ここんところ百合アニメ…
スパイダーマンがものすごく良いポジションについてる。唯一難を逃れたスーパーヒーローで、ちょいちょい出てきて助けてくれるサポートキャラ。 比較的若いし、頭が良くて庶民的で軽口叩くあたりが子供を主人公にする話のサポートキャラとしてはうってつけ。…
もういいよシャフト演出は…。 そもそも個人的に好きじゃないっていうのもあるけど、どれもこれも同じ演出ってのはさすがに飽きる。 副題も物語シリーズそのものだし、全く同じことをわざわざ別作品でやる意味が分からない。その方が売れると思っているのか、…
順当に1人1話の路線に入った。 でも兎角より晴の方が強いという、予想外の展開。晴が狙われてる理由が原因で強いのか、狙われてるから強くなったのか謎だけど。 暗殺者がシリアルキラーにビビっててワロタと思ったけど、まぁ実際仕事で殺すのと快楽で殺すの…
最初から最強系は見てて気が楽だな。 魔法演算は架空の法則だから、何が難しくて何が簡単なのか全て設定次第。要するに、主人公のすごさはいつでもいくらでも説明不要で付け足していける。こりゃ作る側としては楽だな。
主要キャラが4人出揃った。 自然体でヒーロー体質な主人公と、悪玉から裏切った少年、ヒロイン属性満載の天然少女と、ヒロイン属性に憧れる少女。古典的なはずなのに、あまり古臭さやテンプレっぽさが感じられないのが不思議。しっかりした王道なのか、見て…
竜騎士と言いつつ特別な武器防具使って単体で戦うのか…。 ヒロインも使い古されたタイプのツンデレだし、なんかもう色々と残念な感じ。
ペンデュラム召喚するとリリース無しで一気に大量召喚できるってのがメリットなんだろうけど、スケール設置に2枚使うし、召喚枠にも手札にも数的制限がある遊戯王では、そこまで大きなアドバンテージは稼げないような気がするんだが…。 シンクロ召喚とかエク…
るう子・一衣戦がバトルを楽しみその中で友情を育む爽やかなものであるのに対し、遊月・晶戦は心の聖域を踏み荒らすエグいバトル。晶のピーピング・アナライズは、カード効果以上に「相手の望みを知ることができる」っていう盤外効果が強力。非公開情報に対…
前作は単調なバトル展開であまり面白くなかったけど、「ノット!」の方は女の子3人がイチャコラしてて楽しい。 またこれからバトル物に展開していくのかもしれないけど、できればこのままを維持してほしい。
「音声言語が同じだから簡単」って、会話が通じてるのはご都合主義とかテレパシー的に通じてるとかじゃなくて、普通にこの世界で日本語話してるってことだったのか…。 てことは、「言語一つを覚えた」んじゃなくて、「使用している文字を覚えた」んだよなぁ…
なるほどつまり、この世界では実質的に政府は消滅してて、謎の知識・技術を有する金持ちが牛耳ってるわけね。 呪われた子供達は必然的に母親がガストレアウイルスで死んでいるわけだから、社会的弱者になるのは分かる。しかし、都市防衛の要なのにここまで放…
3分で最下位からトップに追いつくのか、すごいな。 それはそうとして、小野田が再スタートする時先輩達が背中押しちゃってたけど、あれ反則じゃないの?って思って調べてみた。そうしたら、やっぱり反則は反則なんだけど、大きく遅れちゃってる選手の場合は…
召喚方法もそのためのカードも一般に認知されてないのかよ…。それじゃあ、チートと言われても仕方ない気がする。 それにしてもヒロインが可愛いわー。同じ塾の女の子も可愛いし、遊戯王でこんなに女の子キャラが可愛かったシリーズは他にあったろうか。
敵組織が思ったより外道だった。 いやしかし、面が割れてて命の危険があるのに、待ちを出歩くどころか学校に通い続けるなんて、自殺同然じゃないのか。しかも普通にべらべら喋っちゃって、研究所に捕まったら主人公も殺されること間違い無しじゃねぇか。巻き…
古代人は金属使ってたのかよ。石油ランプも使われてたから、必ずしも化石燃料が皆無というわけではないらしいな。 ということは、化石燃料を掘り尽くしてしまい、石英操作能力を持つ新人類が古代人を駆逐した世界、みたいな感じなんだろうか。アンダー・ゴゥ…
なんだ、友達と言いつつ、やっぱり長谷君の方は恋愛目的だったのか。 それと、藤宮さんの記憶喪失は、予想通り彼女が「友達」と認識した他人に関する記憶のみ欠落するらしい。本人の認識次第な上、日曜から月曜に切り替わる瞬間でスパッと記憶が失われるんだ…
あっという間にハーレムもののテンプレを集め、お約束の環境を用意してしまった。 主人公のフラグ能力は、「本来あるべき人間関係構築の過程」を省略するためのギミックでしかなくなっている。言い換えるとこの作品は、ただでさえご都合主義のハーレムものか…
凛の口癖消えてなかった…。まぁいいんだけど。 火が燃え盛ってる状態の焚き火に直で芋突っ込んで焼き芋作るのは至難だし、整備された露天風呂が降って湧いたように現れるのも意味不明だし、意味もなく花を籠いっぱい摘むとかマナー違反なんだけど、サンタ信…
AIの女の子が、裏のあるサポートキャラ止まりで、ヒロインには絶対なれそうもない絶妙な感じをよく出してる。 それにしても、防犯システムを奪還したからといって、それで助かるような状況かこれ?警察は突入しやすくはなるだろうけど、普通に人質がたくさん…
体術を極めてる主人公が、半端な魔法使いより圧倒的に強いという描写…といってしまうと間違いのような気がする。 近距離の対面から合図で始める試合だったら、そりゃ肉弾戦の方が強い。でも今回は、相手が勝手に「より早く魔法を完成させた方が勝つ」って思…
何もかもお約束だなぁ。 ここまで古典的だと、逆に一周回って新しかったりするんだろうか。個人的には懐かしい気持ちでいっぱいになるんだけど。